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June, 2026


ゲームメニュー、ロード画面、UI場面の音楽

トレーラーではないメニュー、ロード画面、ロビー、インベントリ、レベル選択などのUI場面に合う音楽の実践ガイド。

  • 28/06/2026
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ゲームプレイトレーラーとシネマティックトレーラーで音楽がすべきこと

ゲームプレイ型とシネマティック型では音楽の仕事が違います。曲選びの前に見るべき診断質問、構造例、プラットフォーム上の注意点。

  • 25/06/2026
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購入前に曲がプロジェクトに合うか判断する方法

曲を買う前に本当に合っているか確認したい初めてのクリエイター向けの実用的な試聴チェックリスト。

  • 21/06/2026
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インディーゲーム開発ログの音楽: YouTube、TikTok、Steam更新向け

YouTube動画、TikTokクリップ、Steam投稿、キャンペーン素材で一貫して聞こえる開発ログ音楽の選び方。

  • 18/06/2026
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初めてのクリエイターがやりがちな音楽ライセンスの失敗

YouTube、ゲーム、SNS、広告、ローンチ素材で音楽を安全に使うための、失敗から学ぶ初心者向けチェックリスト。

  • 14/06/2026
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サイバーパンクとSFゲームトレーラー音楽: 緊張、UI、戦闘、世界観

UI映像、ハッキングの緊張、戦闘リビール、世界観づくりに合うサイバーパンク/SFトレーラー音楽の選び方。

  • 11/06/2026
  • コメント 0
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初めてのYouTubeチャンネルで音を一貫させる方法

一曲を使い回しすぎたり流行音源に振り回されたりせず、初めてのYouTubeチャンネルの音を一貫させる実践ガイド。

  • 07/06/2026
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ホラーゲームトレーラー音楽: ゲームプレイを隠さず恐怖を作る方法

ホラーゲームトレーラー音楽を選ぶための実践ガイド。サブタイプ、恐怖のペース、サウンドデザイン確認、検索前のブリーフ作り。

  • 04/06/2026
  • コメント 0
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