Музыкальная библиотека для первого проекта
Подберите треки для разных задач: фирменного звучания, фона, напряжения, движения и кульминации в первом проекте.
Подберите треки для разных задач: фирменного звучания, фона, напряжения, движения и кульминации в первом проекте.
Как спланировать права на музыку для Steam, itch.io, Kickstarter, YouTube, дневников разработки, питчей издателям и рекламы.
Что означает термин без дополнительных роялти и чего он не гарантирует. Как новичку проверить лицензию для YouTube, рекламы и клиентских проектов.
Как выбрать музыку для трейлера на странице Steam, чтобы первые 10 секунд быстро показывали игру даже при просмотре без звука.
Практичный план выбора музыки для первой инди-игры: меню, геймплей, трейлеры, девлоги, лицензии и единое звучание проекта.
Как показать игровой процесс, выстроить 30-секундную структуру трейлера и оставить место для звуковых эффектов.
Почему бесплатная музыка может стоить дорого: разбор рисков YouTube, платной рекламы, клиентских проектов, атрибуции и Content ID.
Как подобрать музыку для видео о бренде, запуска продукта и рекламной кампании с учётом аудитории и позиционирования.
На что смотрят редакторы и музыкальные супервайзеры: задача сцены, точки монтажа, место музыки в миксе, запоминаемость и готовность к лицензированию.
Как подобрать музыку для хоррора, sci-fi и экшен-промо с учётом напряжения, масштаба, ритма и ожиданий зрителя.