更新:2026年5月
インディーゲームのゲームプレイをきちんと見せるトレーラー音楽の選び方

インディゲームトレーラー音楽は通常のトレーラー音楽よりも難しい仕事です
ゲームの感覚を売りながらゲームそのものを見せるようにしなければなりません
もしトラックが密集すぎたり開始速度が遅すぎたり撮影した映像から切り離されすぎたりするとトレーラーが高価に見えますがそれでもプレイヤーは最も必要としていることを理解できなくなります
ゲームプレイトレーラーは気分ボードのミュージックビデオではありません
ゲームプレイを伝えるための証拠です。
プレイヤーは入力、結果、動き、戦闘、パズル論理、危険、報酬、発見を見なければならない。
音楽は、そのゲームプレイが意図的に見えるよう支えるためのものです。曖昧な映像を隠したり、サウンドデザインを埋もれさせたり、小さな操作を大作映画のように誇張したりしてはいけません。
大事な問いはシンプルです。30秒後、視聴者はその音楽のおかげでゲームをより理解できているでしょうか。
ゲームプレイの約束から始めましょう
曲を探す前に、ゲームプレイの約束を一文で書きましょう。世界観でも、ジャンル名でも、感情のテーマでもありません。ゲームプレイの約束は、プレッシャー下でプレーヤーが行うことです。
例えば: 音によって狩りをする機械が洪水に襲われた施設を潜む。
または: プレイヤーは、狭い競技場での戦闘を生き残るために剣の鎖を鎖する。
その文はあなたのフィルターになります衝撃が大きい恐怖のシグナルは静かなシグナルでは間違っているかもしれません勇敢なオーケストラシグナルは脆弱な生存ゲームでは間違っているかもしれませんゆっくりとした環境シグナルは読める速度を必要とするプラットフォームプレーヤーでは間違っているかもしれません
より広い出発点が必要ならトレーラー音楽ガイドが役立ちますがゲームプレイトレーラーにはより狭いルールが必要です画面上のメーカーのための音楽を選び周囲の世界だけではありません
その約束が明らかになった後、視聴者が理解しなければならない3つの事柄を列挙してください。一般には、カメラの角度、プレーヤーの動作、結果です。
30秒間のゲームプレイトレーラーマップを使用する
短いマップは編集を正直に保つ。単離して良い音が聞こえるので、トラックを選択するのを妨げ、音楽に有用なセクションがあるかどうかをテストすることを強要します。これを30秒間のゲームプレイの最初のトレーラーのための作業構造として使用します。
| 時間 | ゲームプレイの仕事 | 音楽の仕事 | 避けるべきこと |
|---|---|---|---|
| 0~3秒 | ゲームビュー、プレイヤーのスケール、またはコアコントロールスタイルを表示します。 | パルス、ドローン、テクスチャ、またはクリーン・ヒットで素調を早く設定する。 | ロゴのみのオープニングブラックスクリーンゲームプレイのない長い波紋 |
| 3~8秒 | 最初の実際のアクションを示します動け目標構築解決隠れ戦いドライブ | サウンドエフェクトやUIを混ぜずに動作リズムを表現します | 音楽が忙しくて最初の機械は背景の騒音のように感じます |
| 8~15秒 | 特定のシステムや脅威を追加してゲームを特徴化します | 切り替え、鼓動を加え、または緊張を加え。 | ジェネリック・モネージ・カットがジャンルのどのゲームにも属している |
| 15~23秒 | 敵が強くなって部屋が大きくなって機械を組み合わせて危険を冒す | ハイットやピックアップや公開の場を残しながら勢いを増やします | 絶止の衝撃で撃たれた全てのショットが同じ重要性に |
| 23-30秒 | 最強のプレイ可能な報酬を出し、希望リスト、デモ、日付で終わります。 | 最後のヒット、ダウン、ストップ、または解消されたフレーズ。 | 予告編が終わってから最後の音楽のピークです |
この地図はすべてのトレーラーに規則ではなく診断です
音楽がこれらの窓を横切るのに有用な動きがない場合、明瞭なゲームプレイ弧を構築するのに苦労する可能性があります。映像が最初の8秒間に読みやすいゲームプレイがない場合、音楽はそれを修正することはできません。それは遅延をより磨きやすいようにするだけです。
ゲームプレイを隠す音楽を視聴する
最も危険なトレーラーコースは必ずしも悪いコースではありません。
ゲームがはっきりしているかどうか気付くのをやめさせるのは印象的なものです。
- 戦闘の模糊 ドラムはとても常時なので剣が撃つ負荷も敵の反応も損傷のフィードバックも視覚的な騒音のように感じます
- パズルの霧 暗示は美しいがゆっくりと抽象的なので観客はパズルの論理が明らかになるのを感じないのです
- 偽物のスケール問題 巨大な音声と合唱団は映像が支えるほど大きな感覚を与えます
- UIの隠蔽: メニューやインベクトリー変更、制作、能力アイコン、またはスコアフィードバックに競合する。
- 遅発の罠 トラックは25秒で有用になりますがトレーラーには3秒でプレイ可能な明確さが必要でした
このような問題が起こったら、音量を低くするだけではなく、より清潔な部分、より完全な射程のインパクトが少なく、より厳格なイントロ、またはより制御的な脈動を持つ異なる標識を試すことができます。
ゲームプレイの証拠に合うトラックを選ぶ
ゲームプレイトレーラーには証拠が必要であり、異なる証拠には異なる音楽が必要である。戦闘トレーラーにはしばしばリズムが恩恵を受けますが、リズムは攻撃フィードバックが読めるようにしなければならない。パズルトレーラーには常時脅威ではなく好奇心と解放が必要である。生存トレーラーには緊張が使えますが、実用的な恐怖を隠すべきではありません。弾薬が少ない、危険な空間、光量が少ない、動きが制限されている、システムが間違っている。
楽曲を試聴する際には、トレーラーのペースガイドを編集の隣に開けてください。良いペースは、クリップを読める約束に変えます。音楽はその約束に重さを与えています。しかし、その約束はゲームの証拠の形に倣うべきです。
音響設計空間チェックを実行する
音楽をリードするトレーラーでさえ、相互作用を証明する音にスペースが必要です。足跡は重さを示します。武器をクリックするとコントロールが表示されます。クリーチャーが呼び出すと脅威の方向が表示されます。UIのビームは視聴者にプレイヤーが何かを解決したと伝えることができます。音楽がすべての周波数とビートを満たす場合、その詳細は消えます。
トラックにコミットする前に以下のチェックを使用してください。
- ステップチェック 最も静かなゲームプレイショットではプレイヤーの動きを感じることができますか?
- インパクト検査: 攻撃が起きると音が支えられているか音が飲み込んでいるか?
- UIチェック: メニュー、リソース、カード、武器交換、または能力アイコンが重要であれば、視聴者はそれを認識する時間がありますか?
- 対話チェック: 音声線や文字の吠えがある場合音声の音声は不快な音量調子が必要なくして音声は放出されますか?
- 無音チェック: 見せ場、ジャンプ、失敗、最後の一撃の直前で一瞬だけ音楽を止めたとき、トレーラーの力は増しますか?
パース、軽いセクション、または狭い質感を持つトラックは、プレビューでは大きく聞こえるトラックよりも有用である。ゲームプレイの明確性は、引き算によって得られます。
ブリーフで検索を速くする
良い音楽ブリーフには、気分だけでなく、編集作業を記述しているため、時間が節約されます。トレーラー長さ、最初のゲームプレイショット、メインメカニクス、サウンドデザインのニーズ、プラットフォームの使用、そして音楽が変わらなければならない正確な瞬間を含みます。ショートを編集者、チームメイト、または図書館検索に送信している場合は、エピックなメモを避けましょう。
ショートリストは、プレイ可能な瞬間によって検索します。戦闘パルス、パズル解明、生存緊張、上司のイライラ、最終ヒット。これらのフレーズは、音楽検索を視聴者が見ているものに結びつけます。
音楽を検索
ごメモに貼る簡単なテンプレートです
| フィールド | 検索する前に記入する |
|---|---|
| ゲームプレイの約束 | プレッシャーでプレーヤーは何をするのか? |
| 最初の5秒 | 視聴者はすぐに何を理解しなければならないか? |
| 鍵曲を回す | 軌道はどこに移動するか引き上げるか落ちるかぶつかるか? |
| 音響設計空間 | どのゲームプレイの音が明確にならなければならないのか? |
| 使用 | スチーム、イッチ・イオ、キックスターター、YouTube、ソーシャル、広告、プレス、出版のピッチ |
トレーラー・ミュージック・ショート・ガイドはもっと深く行きますがこの小さなバージョンは多くの誤った検索を防ぐのに十分です
トラックオーディションワークシートを使用する
3~5つの曲を同じ映像で試聴する。プレビュープレーヤーだけで判断するな。それぞれを同じ30秒間の地図の下に置いて、結果をこんな風に評価する。
| 質問 | スコア1-5 | 注記 |
|---|---|---|
| 最初の3秒はゲームプレイを遅らせることなく調子を整えますか? | ||
| メインパルスがプレイヤーの動きや決定速度に一致する? | ||
| 戦闘、パズル、UI、または環境の詳細はまだ見られますか? | ||
| 暗示は明らかに編集ポイントを明らかに、エスカレーション、そして報酬を与える? | ||
| 映像の大きさに正直な感じか? | ||
| 許可証は計画されたキャンペーン使用を対象としていますか? |
楽曲の音質が高いが明確な音質が低い楽曲を拒絶する。特定のプレイ瞬間を分かりやすくする楽曲のショートリスト。
ライセンスを編集するのはまだ柔軟であるので確認する
音楽の選択も権利の決定です
ゲームプレイトレーラーはSteamページで起動し、デモ広告、YouTubeアップロード、プレスメール、パブリッシャーデック、ソーシャルクリップ、または有料広告で表示されます。
トレーラーがロックされる前にライセンスを読んでください。その後ではなく。トラックがクリエイティブに動作しますが、使用が不明であれば、編集は完了していません。購入する前に音楽ライセンスを読み取る方法に関するガイドは、次の実践的なステップです。権利の証明を念頭に置いて、トレーラーに焦点を当てた手がかりを検索する準備ができるときにもEpiktonショップを閲覧できます。
実践的なルール:音楽を速く解明する音楽を選ぶ。音楽がゲームのプレイを明確にし、鋭くし、意図的にしているようにするなら、その音楽が役を果たす。トレーラーを大きくするだけであるなら、その音楽が視聴者に見られるようにする必要を隠すことになるでしょう。