첫 프로젝트에 쓸 음악 모음 만드는 법
업로드할 때마다 무작위로 곡을 사는 대신, 첫 게임이나 YouTube 채널에 반복해서 쓸 수 있는 음악을 골라 작은 곡 모음을 만드는 방법입니다.
업로드할 때마다 무작위로 곡을 사는 대신, 첫 게임이나 YouTube 채널에 반복해서 쓸 수 있는 음악을 골라 작은 곡 모음을 만드는 방법입니다.
Steam, itch.io, Kickstarter, YouTube, 개발일지, 퍼블리셔 소개 자료와 유료 광고에 트레일러를 배포할 때 필요한 음악 라이선스 확인 사항을 정리합니다.
로열티 프리 음악의 의미와 한계를 설명하고, YouTube·광고·고객 프로젝트에 음악을 쓰기 전 라이선스를 확인하는 방법을 소개합니다.
플레이어가 빠르게 보거나 소리 없이 볼 때도 첫 10초를 받쳐 주는 Steam 페이지 트레일러 음악 선택 가이드.
첫 인디 게임의 게임 내 음악, 트레일러, 출시 캠페인에 어울리는 곡을 골라 전체 분위기를 맞추는 초보자용 가이드입니다.
인디 게임 트레일러에서 게임플레이를 가리지 않고 매력을 살리는 음악 선택법을 정리합니다. 30초 구성, 사운드 공간, 라이선스 확인까지 다룹니다.
무료 음악의 숨은 비용을 설명합니다. YouTube 수익화, 유료 광고, 클라이언트 작업, Content ID, 출처 표기에서 생길 수 있는 위험을 정리합니다.
브랜드가 전달하려는 이미지, 영상 길이, 첫 10초와 사용 권리를 기준으로 브랜드 영상과 제품 출시 콘텐츠, 광고에 맞는 음악을 고르는 방법을 소개합니다.
뮤직 슈퍼바이저와 편집자가 트랙을 쓰기 전에 확인하는 기준을 설명합니다. 감정 정확도, 초반 활용도, 편집성, 권리 확인을 정리합니다.
호러, SF, 액션 트레일러 음악의 차이를 정리합니다. 긴장, 스케일, 추진력을 어떻게 다르게 써야 하는지 편집자 관점으로 설명합니다.