첫 YouTube 채널을 위한 음악: 일관된 사운드 만들기
첫 YouTube 채널에서 인트로, 배경음, Shorts, 특별한 순간이 같은 세계처럼 들리게 만드는 초보자용 음악 계획.
첫 YouTube 채널에서 인트로, 배경음, Shorts, 특별한 순간이 같은 세계처럼 들리게 만드는 초보자용 음악 계획.
공포 게임 트레일러 음악을 고를 때 하위 장르, 공포 페이싱, 사운드 디자인 점검, 더 나은 검색 브리프를 다루는 실용 가이드.
첫 프로젝트에서 업로드마다 무작위로 곡을 사는 대신 재사용 가능한 작은 음악 선반을 만드는 실용적인 방법.
Steam, itch.io, Kickstarter, YouTube, 개발일지, 퍼블리셔 피치, 유료 광고 컷다운까지 이동하는 트레일러 음악 라이선스 계획법.
로열티 프리 음악이 무엇을 의미하고 무엇을 의미하지 않는지, YouTube와 광고, 클라이언트 작업 전에 라이선스를 어떻게 읽어야 하는지 설명합니다.
플레이어가 빠르게 보거나 소리 없이 볼 때도 첫 10초를 받쳐 주는 Steam 페이지 트레일러 음악 선택 가이드.
첫 인디 게임의 사운드트랙, 트레일러, 출시 캠페인이 따로 노는 문제로 번지지 않게 음악을 고르는 초보자용 가이드.
인디 게임 트레일러에서 게임플레이를 가리지 않고 매력을 살리는 음악 선택법을 정리합니다. 30초 구성, 사운드 공간, 라이선스 확인까지 다룹니다.
무료 음악의 숨은 비용을 설명합니다. YouTube 수익화, 유료 광고, 클라이언트 작업, Content ID, 출처 표기에서 생길 수 있는 위험을 정리합니다.
브랜드 필름, 제품 론칭, 광고에서 음악을 고르는 방법을 정리합니다. 브랜드 약속, 길이, 첫 10초, 권리 범위까지 실무 관점으로 다룹니다.