Cách xây một thư viện nhạc nhỏ cho dự án đầu tiên

Hình ảnh thư viện nhạc dự án nhỏ với kệ track được sắp xếp và giao diện tìm kiếm Epikton

Một dự án đầu tiên không cần hàng trăm bản nhạc đã lưu.

Điều đó thường trở thành một kiểu lộn xộn khác. Bạn dành nhiều thời gian duyệt hơn là xây, và mỗi video mới hoặc cập nhật game lại bắt đầu bằng cùng câu hỏi: thứ này nên nghe như thế nào?

Một thư viện nhạc nhỏ thì khác.

Nó là một bộ bản nhạc được chọn cho những nhiệm vụ bạn đã biết mình sẽ cần. Một cue cho bản sắc. Một cue cho tiến triển bình tĩnh. Một cue cho căng thẳng. Một cue cho chuyển động. Một cue cho năng lượng ra mắt. Con số chính xác có thể thay đổi, nhưng ý tưởng vẫn hữu ích: ít bản nhạc hơn, vai trò rõ hơn.

Bắt đầu bằng vai trò, không phải thể loại

Tìm theo thể loại dễ bắt đầu và khó kết thúc. “Cinematic,” “epic,” “ambient” và “electronic” đều có thể cho ra lựa chọn ổn. Chúng không nói bản nhạc đó phải làm gì.

Thay vào đó hãy dùng vai trò:

  • Cue nhận diện: âm thanh mọi người gắn với dự án.
  • Nền làm việc: nhạc dưới lời dẫn, devlog, quay màn hình và cập nhật tiến độ.
  • Cue căng thẳng: áp lực, bí ẩn, rủi ro, chờ đợi hoặc nguy hiểm.
  • Cue chuyển động: hành động, montage, hệ thống, di chuyển và bản dựng social ngắn.
  • Cue ra mắt: bản nhạc lớn hơn cho thông báo, trailer, phát hành hoặc đẩy campaign.

Năm bản nhạc có thể đi rất xa khi mỗi bản nhạc có một nhiệm vụ.

Xây thư viện khớp đầu ra thật của bạn

Nhà phát triển game và creator YouTube đều có thể cần nhạc, nhưng không cùng hình dạng.

Nếu dự án là game indie đầu tiên, kệ của bạn có thể cần nhạc menu, không khí gần gameplay, một cue reveal và nền cho video cập nhật. Nếu dự án là kênh đầu tiên, bạn có thể cần intro identity, background beds, mở đầu thu hút cho Shorts và một cue mạnh hơn cho video cột mốc.

Thư viện sai là một đống bản nhạc hay. Thư viện đúng khớp với tháng tiếp theo của bạn.

Đây cũng là lý do trang dự án cần lựa chọn media và mô tả rõ trước khi phát hành. Hướng dẫn thiết kế trang của itch.io hướng creator tới các trang dự án đầy đủ, giàu thông tin với media hỗ trợ dự án. Kệ nhạc của bạn nên làm cùng nhiệm vụ cho âm thanh: làm dự án dễ nhận ra hơn.

Dùng bộ khởi đầu 5 bản nhạc

Vị trí thư viện Dùng cho Ngôn ngữ tìm kiếm
1. Mood chữ ký Menu chính, intro, bản sắc lặp lại. warm mystery, dark pulse, cinematic identity, soft tension.
2. Nền yên tĩnh Lời dẫn, cập nhật tiến độ, clip hướng dẫn. ambient bed, light pulse, minimal cinematic, calm underscore.
3. Cue căng thẳng Vấn đề, rủi ro, suspense, bug reveal, thử thách. ticking pressure, low drone, restrained suspense, dark build.
4. Cue chủ động Montage, gameplay, reveal tính năng, edit nhanh. action pulse, hybrid rhythm, industrial movement, driving tension.
5. Cue ra mắt Trailer, video phát hành, thông báo campaign. cinematic build, final lift, epic reveal, launch trailer.

Đừng lấp mọi vị trí trong ngày đầu nếu dự án vẫn còn sớm.

Bắt đầu bằng ba thứ tiếp theo bạn thật sự sẽ xuất bản. Nếu đó là một devlog, một clip trang cửa hàng và một thông báo ngắn, hãy xây quanh chúng. Phần còn lại có thể đến sau.

Làm các bản nhạc có cảm giác liên quan

Liên quan không có nghĩa là giống hệt. Nó nghĩa là các bản nhạc chia sẻ đủ DNA âm nhạc để dự án có cảm giác có chủ ý.

Bạn có thể nối một thư viện nhỏ bằng họ nhạc cụ, khoảng tempo, texture, màu cảm xúc hoặc phong cách dựng. Một dự án sci-fi có thể ở trong synth và hybrid percussion. Một game fantasy thủ công có thể dùng tiếng gảy, strings mềm và percussion nhẹ. Một kênh thriller có thể dùng pulse thấp, yếu tố tích tắc và áp lực điện ảnh tiết chế.

Bài test dễ nhất rất đơn giản: phát 10 giây từ từng bản nhạc nối tiếp nhau. Một người lạ có tin chúng thuộc cùng dự án không?

Tìm một thư viện nhạc nhỏ cho dự án

Khi Gói truy cập toàn bộ danh mục là đường tắt thư viện

Nếu bạn chọn một bản nhạc cho một upload, cấp phép riêng lẻ vẫn ổn.

Nếu bạn đang xây một thư viện tái sử dụng cho dự án sẽ tiếp tục sản xuất video, trailer, cập nhật và tập sau, Gói truy cập toàn bộ danh mục có thể tiết kiệm cả tiền lẫn sự chú ý. Mục tiêu không phải là tải mọi thứ. Mục tiêu là xây một kệ dự án tập trung từ catalog bạn có thể tiếp tục dùng.

Điều đó quan trọng với người sáng tạo lần đầu vì sự chú ý có hạn. Mỗi giờ dành để giải lại licensing nhạc là một giờ không dùng để cải thiện game, bản dựng, kênh hoặc campaign.

Giữ một log sử dụng rất nhỏ

Thư viện nhạc của bạn nên có bằng chứng cạnh nó. Không phải một ngày nào đó. Ngay bây giờ.

  • tên bản nhạc
  • nơi bạn cấp phép nó
  • bằng chứng giấy phép
  • nơi bạn dùng nó
  • dự án nó thuộc về

Nếu điều khoản thấy dày đặc, hãy dùng hướng dẫn cách đọc giấy phép nhạc trước khi mua trước khi thêm bản nhạc vào kệ.

Việc này nhàm chán cho tới khi nó cứu bạn. Khi đó nó sẽ giống quyết định nhỏ thông minh nhất trong thư mục dự án.

Đừng sưu tầm nhạc cho dự án tưởng tượng

Cách nhanh nhất làm một thư viện nhỏ vô dụng là sưu tầm cho mọi tương lai có thể. Bạn lưu một cue anh hùng phòng khi game lớn hơn. Bạn lưu một horror drone phòng khi tone tối hơn. Bạn lưu một corporate bed phòng khi sau này làm video sản phẩm. Chẳng mấy chốc thư viện đã lớn, nhưng không thứ nào có cảm giác được chọn.

Xây cho dự án trước mặt bạn. Nếu tháng tiếp theo có một clip demo, một capture menu và một video cập nhật, thư viện nên giải quyết các nhiệm vụ đó trước. Dự án tương lai có thể có kệ riêng.

Điều này không phải hạn chế. Nó là tập trung. Một creator đầu tiên thường cần ít quyết định tốt hơn, không phải nhiều lựa chọn hơn.

Cho mỗi bản nhạc một thẻ nhiệm vụ

Khi thêm bản nhạc vào thư viện, hãy viết một thẻ nhiệm vụ một dòng cho nó. “Nhận diện menu cho khám phá bình tĩnh.” “Căng thẳng thấp dưới lời dẫn.” “Cue edit nhanh cho reveal tính năng.” “Launch lift cho 20 giây cuối.” Thẻ nhiệm vụ ngăn bản nhạc trở thành một bản yêu thích mơ hồ.

Nếu bạn không gọi tên được nhiệm vụ, đừng thêm bản nhạc vội. Nó có thể là nhạc hay, nhưng nhạc hay không giống nhạc dự án hữu ích.

Điều này cũng giúp khi bạn quay lại dự án sau. Thay vì phát lại 40 preview, bạn có thể quét các thẻ nhiệm vụ và biết vì sao từng bản nhạc ở đó.

Rà lại kệ sau ba lần dùng đầu

Một thư viện nhạc trở nên rõ hơn sau khi đã được dùng. Khi bạn xuất bản ba mẩu nội dung, hãy nhìn lại chuyện đã xảy ra. Bản nhạc nào dễ tái sử dụng? Bản nhạc nào nghe hay một mình nhưng đánh nhau với bản dựng? Bản nhạc nào bạn né vì quá kịch tính, quá dày hoặc quá cụ thể?

Giữ các bản nhạc hữu ích ở gần và hạ bậc các bản nhạc còn lưỡng lự. Một thư viện nhỏ nên sống, không bị đóng băng. Phiên bản đầu tiên của bạn chỉ là kệ khởi đầu.

Việc rà lại này đặc biệt hữu ích trước khi mua thêm. Nó cho thấy bạn cần một mood khác, một mức năng lượng khác hay đơn giản là tổ chức tốt hơn những gì đã có.

Mẫu khởi đầu cho các kiểu dự án khác nhau

Một thư viện cho game indie đầu tiên có thể bắt đầu bằng nhận diện menu, không khí gameplay, nguy hiểm hoặc căng thẳng, một cue reveal và một nền video cập nhật. Nó cho game một âm thanh cho test riêng, clip công khai và giao tiếp cơ bản mà không giả vờ bạn đã có soundtrack đầy đủ.

Một thư viện cho kênh YouTube đầu tiên có thể dùng intro identity ngắn, một background bed trung tính, một story bed ấm hơn, một cue short-form năng lượng cao hơn và một cue cột mốc. Cách này giữ kênh nhất quán mà không ép mọi upload dùng cùng một nhạc.

Một creator khách hàng hoặc sản phẩm có thể cần một nền giải thích sạch, một cue launch tự tin, một cue social ngắn hơn, một cue proof-of-work tiết chế và một ambient option tinh tế cho các bản dựng nhiều voiceover.

Các mẫu này không phải luật. Chúng là hình dạng khởi đầu. Thư viện đúng là thư viện khớp thứ bạn thật sự xuất bản.

Quy tắc thư viện nhỏ

Xây thư viện nhạc quanh những nhiệm vụ lặp lại được, không phải cảm hứng ngẫu nhiên.

Năm bản nhạc hữu ích thuộc về cùng nhau tốt hơn 100 preview đã lưu mà bạn không bao giờ tin. Với dự án đầu tiên, mục tiêu không phải lựa chọn vô tận. Mục tiêu là một âm thanh bạn có thể quay lại mà không bắt đầu lại từ đầu.