Como construir uma pequena biblioteca musical para seu primeiro projeto

Herói da biblioteca de música de projeto pequeno com prateleira de faixas organizada e interface de pesquisa Epikton

Um primeiro projeto não precisa de centenas de trilhas salvas.

Isso geralmente se torna outro tipo de desordem. Você passa mais tempo navegando do que construindo, e cada nova atualização de vídeo ou jogo começa com a mesma pergunta: como deveria ser isso?

Uma pequena biblioteca de música é diferente.

É um conjunto de faixas escolhidas para trabalhos que você já sabe que irá precisar. Uma faixa de identidade. Um para um progresso calmo. Um para tensão. Um para movimento. Um para energia de lançamento. O número exato pode mudar, mas a ideia continua útil: menos faixas, funções mais claras.

Comece com funções, não com gêneros

As pesquisas de gênero são fáceis de começar e difíceis de terminar. “Cinemático”, “épico”, “ambiente” e “eletrônico” podem produzir opções decentes. Eles não dizem o que a faixa deve fazer.

Em vez disso, use funções:

  • Faixa de identidade: o som que as pessoas associam ao projeto.
  • Cama de trabalho: música sob locução, devlogs, gravações de tela e atualizações de progresso.
  • Faixa de tensão: pressão, mistério, risco, espera ou perigo.
  • Faixa de movimento: ação, montagem, sistemas, movimento e pequenas edições sociais.
  • Faixa de lançamento: a faixa maior para anúncio, trailer, lançamento ou envio de campanha.

Cinco faixas podem percorrer um longo caminho quando cada uma tem um trabalho.

Construa uma biblioteca que corresponda à sua produção real

Um desenvolvedor de jogos e um criador do YouTube podem precisar de música, mas não da mesma forma.

Se o seu projeto for um primeiro jogo indie, sua estante pode precisar de música de menu, atmosfera adjacente ao jogo, uma faixa de revelação e camas de vídeo de atualização. Se o seu projeto for um primeiro canal, você pode precisar de identidade de introdução, bases de fundo, ganchos para Shorts e uma faixa mais forte para vídeos marcantes.

A biblioteca errada é uma pilha de faixas legais. A biblioteca certa corresponde ao seu próximo mês.

Este é o mesmo motivo pelo qual as páginas do projeto precisam de opções claras de mídia e descrição antes do lançamento. Guia de design de página do itch.io direciona os criadores para páginas de projetos completas e informativas com mídia que apoia o projeto. Sua estante de músicas deve fazer o mesmo trabalho com o som: tornar o projeto mais fácil de reconhecer.

Use um conjunto inicial de 5 faixas

Slot da biblioteca Usar para Idioma de pesquisa
1. Humor exclusivo Menu principal, introdução, identidade recorrente. mistério caloroso, pulsação sombria, identidade cinematográfica, tensão suave.
2. Cama tranquila Locução, atualizações de progresso, clipes de tutorial. cama ambiente, pulso de luz, cinematográfico mínimo, sublinhado calmo.
3. Sinal de tensão Problema, risco, suspense, revelação de bug, desafio. pressão contínua, zumbido baixo, suspense contido, constituição sombria.
4. Faixa ativa Montagem, gameplay, revelação de recursos, edição rápida. pulso de ação, ritmo híbrido, movimento industrial, tensão motriz.
5. Faixa de lançamento Trailer, vídeo de lançamento, anúncio da campanha. construção cinematográfica, levantamento final, revelação épica, trailer de lançamento.

Não preencha todas as vagas no primeiro dia se o projeto ainda estiver no início.

Comece com as próximas três coisas que você realmente publicará. Se for um devlog, um clipe da página da loja e um breve anúncio, construa em torno deles. O resto pode vir mais tarde.

Faça as faixas parecerem relacionadas

Relacionado não significa idêntico. Isso significa que as faixas compartilham DNA musical suficiente para que o projeto pareça intencional.

Você pode conectar uma pequena biblioteca por meio de família de instrumentos, faixa de andamento, textura, cor emocional ou estilo de edição. Um projeto de ficção científica pode ficar em sintetizadores e percussão híbrida. Um jogo de fantasia feito à mão pode usar dedilhadas, cordas suaves e percussão suave. Um canal de suspense pode usar pulsos baixos, elementos de tique-taque e pressão cinematográfica restrita.

O teste mais fácil é simples: toque 10 segundos de cada faixa consecutiva. Um estranho acreditaria que pertencem ao mesmo projeto?

Pesquise uma pequena biblioteca musical de projeto

Quando o Passe de Acesso Total é o atalho da biblioteca

Se você estiver escolhendo uma faixa para um upload, o licenciamento individual é adequado.

Se você estiver construindo uma biblioteca reutilizável para um projeto que continuará produzindo vídeos, trailers, atualizações e episódios futuros, o Passe de acesso total pode economizar dinheiro e atenção. A questão não é baixar tudo. O objetivo é construir uma estante de projeto focada a partir de um catálogo que você possa continuar usando.

Isso é importante para criadores iniciantes porque a atenção é limitada. Cada hora gasta resolvendo o licenciamento de músicas é uma hora não gasta melhorando o jogo, a edição, o canal ou a campanha.

Mantenha um pequeno registro de uso

Sua biblioteca de música deve ter provas ao lado. Não algum dia. Agora.

  • título da faixa
  • onde você licenciou
  • prova de licença
  • onde você usou
  • a qual projeto ele pertence

Se os termos parecerem densos, use o guia em como ler uma licença de música antes de comprar antes de adicionar a faixa à sua estante.

Isso é chato até salvar você. Então parece a pequena decisão mais inteligente na pasta do projeto.

Não colecione músicas para projetos imaginários

A maneira mais rápida de inutilizar uma pequena biblioteca é colecioná-la para todos os futuros possíveis. Você salva uma faixa heroica caso o jogo fique maior. Você salva um drone de terror caso o tom fique mais sombrio. Você economiza uma cama corporativa caso faça um vídeo do produto posteriormente. Logo a biblioteca é grande, mas nada parece escolhido.

Construa para o projeto que está à sua frente. Se o próximo mês incluir um clipe de demonstração, uma captura de menu e um vídeo de atualização, a biblioteca deverá resolver esses trabalhos primeiro. Projetos futuros podem ter estantes próprias.

Isto não é limitante. É foco. Um primeiro criador geralmente precisa de menos boas decisões e não de mais opções.

Dê a cada faixa um cartão de trabalho

Ao adicionar uma faixa à biblioteca, escreva um cartão de trabalho de uma linha para ela. “Identidade do menu para exploração tranquila.” “Baixa tensão sob locução.” “Faixa de edição rápida para revelação de recursos.” “Lançar elevador nos últimos 20 segundos.” O cartão de trabalho impede que a faixa se torne uma vaga favorita.

Se você não conseguir nomear o trabalho, não adicione a faixa ainda. Pode ser boa música, mas boa música não é a mesma coisa que música útil para projetos.

Isso também ajuda quando você retorna ao projeto mais tarde. Em vez de reproduzir 40 visualizações, você pode digitalizar os cartões de trabalho e saber por que cada faixa está lá.

Revise a prateleira após os três primeiros usos

Uma biblioteca de música fica mais clara depois de usada. Depois de publicar três conteúdos, reveja o que aconteceu. Qual faixa foi fácil de reutilizar? Qual deles soou bem sozinho, mas lutou contra a edição? Qual você evitou porque era muito dramático, muito ocupado ou muito específico?

Mantenha as trilhas úteis por perto e rebaixe os talvez. Uma pequena biblioteca deveria estar viva, não congelada. Sua primeira versão é apenas uma estante inicial.

Esta análise é especialmente útil antes de comprar mais. Mostra se você precisa de outro humor, outro nível de energia ou simplesmente de uma melhor organização do que você já tem.

Modelos iniciais para diferentes projetos

Uma primeira biblioteca de jogos indie pode começar com identidade de menu, atmosfera de jogo, perigo ou tensão, uma faixa de revelação e uma cama de vídeo de atualização. Isso dá ao jogo um som para testes privados, clipes públicos e comunicação básica, sem fingir que você tem uma trilha sonora completa.

Uma primeira biblioteca de canal do YouTube pode usar uma identidade de introdução curta, uma cama de fundo neutra, uma cama de história mais quente, uma faixa curta de maior energia e uma faixa de marco. Isso mantém o canal consistente sem forçar cada upload a usar a mesma música.

Um cliente ou criador de produto pode precisar de uma explicação limpa, uma faixa de lançamento confiante, uma faixa social mais curta, uma faixa contida para prova de trabalho e uma opção de ambiente sutil para edições com locução pesada.

Esses modelos não são regras. Eles estão começando formas. A biblioteca certa é aquela que corresponde ao que você realmente publica.

A regra da pequena biblioteca

Construa uma biblioteca de música em torno de trabalhos repetíveis, não de inspiração aleatória.

Cinco faixas úteis que pertencem umas às outras são melhores do que 100 visualizações salvas nas quais você nunca confia. Para um primeiro projeto, o objetivo não é uma escolha infinita. O objetivo é um som ao qual você possa retornar sem começar de novo.